AI総合研究所

SHARE

X(twiiter)にポストFacebookに投稿はてなブックマークに登録URLをコピー

強化学習とは?その種類や理論一覧、具体例をわかりやすく解説

この記事のポイント

  • この記事は強化学習について詳しく解説しています。
  • 強化学習とは、エージェントが試行錯誤を通じて報酬を最大化する行動を学習する機械学習手法です。
  • 具体的には、囲碁のAlphaGoやコンピュータ将棋のelmo、自動運転車両、鉄道運航計画など、多岐にわたる分野で応用されています。

監修者プロフィール

坂本 将磨

Microsoft AIパートナー、LinkX Japan代表。東京工業大学大学院で技術経営修士取得、研究領域:自然言語処理、金融工学。NHK放送技術研究所でAI、ブロックチェーン研究に従事。学会発表、国際ジャーナル投稿、経営情報学会全国研究発表大会にて優秀賞受賞。シンガポールでのIT、Web3事業の創業と経営を経て、LinkX Japan株式会社を創業。

近年注目を集める「強化学習」とは、エージェントが環境との相互作用を通じて最適な行動を学習する方法です。
しかし、その仕組みや実際の活用例については詳しく知らない方も多いのではないでしょうか。この記事では、そんな強化学習の基礎から最新の応用事例までをわかりやすく解説していきます。

GoogleのAlphaGoや自動運転車両、鉄道運航計画など、強化学習が実際にどのように活用されているかにも触れながら、その魅力と将来性に迫ります。

これからAI技術に興味をお持ちの方はもちろん、専門的な知識を深めたい方にとっても、強化学習の全体像を掴むための入門記事となるでしょう。

強化学習とは

強化学習の基本構造
強化学習の基本構造

強化学習は、機械学習の一分野で、エージェント(学習主体)が環境との相互作用を通じて「報酬」を最大化するための行動(ポリシー)を学習する手法です。

従来の教師あり学習とは異なり、明確な正解ラベルがなくとも、エージェントが試行錯誤を通じて学習を進めます。

機械学習の種類

そもそも機械学習とはなんでしょうか?

機械学習とは、一言で表すと

「データから学習して、その学習結果をもとに予測や判断を行う技術」 です。

そのデータから正解を学習する方法には大きく3つあります。

機械学習の種類
機械学習の種類

機械学習の種類 目的 正解ラベル
教師あり学習 未知のデータに対する予測
教師なし学習 データの内部構造を学習
強化学習 将来的な報酬を最大化する戦略を立案

今回はその機械学習の強化学習について解説していきます!

強化学習の理論

ではこれから強化学習の理論を解説していきます。
まず大きく、以下のように分かれ、それぞれが強化学習の重要な役割を果たしています。

  • MDPは強化学習の理論的基盤を提供し、状態、行動、報酬の関係を定義します。
  • 環境モデルは、MDPの一部(PとR)を具体化し、手法の選択に影響を与えます。
  • ベルマン方程式と価値関数は、最適な行動選択を行うための数理的ツールです。
  • TD学習は、価値関数を効率的に学習する実践的な手法です。
  • アルゴリズムは、これらを統合し、具体的な問題を解決するための実装を提供します。
  • 基本要素は、MDPを基にした実践的な学習の流れを示します。

こうして全体が有機的に結びつき、強化学習の理論と応用が一貫して理解できます。
少し複雑に見えますがなるべくわかりやすく解説していきたいと思います!

強化学習の基盤:マルコフ決定過程(MDP)と基本要素

マルコフ決定過程(MDP)は、強化学習の問題を数学的に定式化するための基盤です。
エージェントが環境とどのように相互作用し、状態、行動、報酬がどのように関連するかを明確にします。これにより、強化学習の理論的枠組みが整います。

MDPは、強化学習における環境とエージェントの関係を以下の要素で定式化します。

マルコフ決定過程(MDP)の要素

MDP要素
MDP要素

  1. 状態(S: State)
    エージェントが観測する現在の環境の情報。たとえば、ゲームの画面の状況やロボットの位置など。

  2. 行動(A: Action)
    エージェントが選択可能な行動。たとえば、「移動」「攻撃」などの操作。

  3. 状態遷移確率(P: Transition Probability)
    エージェントがある状態で特定の行動を取ったとき、次にどの状態に遷移するかの確率分布。環境の変化をモデル化します。

  4. 報酬関数(R: Reward Function)
    特定の状態や行動に対してエージェントが受け取る報酬を定義。目標の達成度を数値化します。

  5. 割引率(γ: Discount Factor)
    将来の報酬をどの程度重視するかを決める係数。短期的な成果を優先するか、長期的な目標を重視するかを調整します。

環境モデルとMDPの関係

MDPの要素には、環境そのものを表現する部分が含まれています。特に以下の2つが重要です。

  • 状態遷移確率(P)
    環境がどのように変化するかを数学的に表す。
  • 報酬関数(R)
    環境から得られる評価を数値化する。

環境モデルとは、これらの情報(PとR)を明示的に表現したものです。環境モデルがあれば、シミュレーションを通じてエージェントの方策を改善できます(モデルベース手法)。一方、環境モデルが不明であれば、エージェントは直接環境と相互作用しながらデータを収集し、学習を進めます(モデルフリー手法)。

ベルマン方程式と価値関数

ベルマン方程式は、最適な行動選択を行うための数理的ツールであり、価値関数を定義し、それを更新するための理論的な基盤を提供します。

価値関数を計算することで、エージェントは各行動がどの程度有益かを評価できます。

TD学習(Temporal Difference Learning)

TD学習は、ベルマン方程式を基に、経験から価値関数を効率よく更新する手法です。実際の試行錯誤を通じて学習を進める上で重要です。

  • TD学習は、経験を基に逐次的に価値関数を更新します。
  • 方策オン型(例: SARSA) は、現在の方策に基づいてデータを収集し、学習を行います。
  • 方策オフ型(例: Q学習) は、他の方策で得たデータも活用します。

強化学習アルゴリズム

アルゴリズムは、MDPや価値関数、TD学習の理論を基に実際の問題を解決するための具体的な実装を提供します。

アルゴリズムの種類

  • 価値ベース手法: Q学習やSARSAなど、価値関数を更新して最適方策を学びます。
  • 方策ベース手法: PPOやA3Cなど、方策そのものを最適化します。
  • モデルベース手法: AlphaGoやSimPLeなど、環境モデルを活用して学習効率を向上させます。

これらの過程が結びつくことによって精度の高い強化学習プロセスが実行されます。

強化学習の実行プロセス

強化学習の基本要素
強化学習の基本要素

MDPの理論に基づき、強化学習では次の基本要素を通じて学習が進行します。

エージェントはある「状態(State)」を観測し、「行動(Action)」を選択し、その結果として「報酬(Reward)」を得るというプロセスになります。

エージェントは得られた報酬を手掛かりに行動方策(Policy)を更新し、長期的な報酬最大化を目指します。

具体例

たとえば、ゲームでは画面上の情報を状態とし、「移動」「攻撃」といった行動をとり、成功すればスコアという報酬を獲得、これを積み重ねて最適な戦略を確立します。

具体的な例を見てみましょう。

強化学習結果イメージ
強化学習結果イメージ

こちらはゲーム上で移動もしくは攻撃をした時に最適な戦略を実行してみました。
このシナリオをゲームに例えると、以下のような戦略を学んだことを意味します。

  1. ゲームの目標:
    ゴール(状態9)にたどり着いて敵を倒す(攻撃)ことで高得点を得る。
  2. 学んだ戦略:
    最初はゴールに向かって移動(Move)。
    ゴールに着いたら攻撃(Attack)して得点。

実際に強化学習をやってみよう

ではこの結果を、実際にGoogle Colabで簡単な強化学習シミュレーションを実装してみましょう。
この例では、エージェントが「移動」と「攻撃」を行い、報酬を獲得して最適な行動を学習します。

以下に、ゲームのような環境で強化学習エージェントが動作するコードを示します。

# 必要なライブラリをインストール
!pip install matplotlib gym

# ライブラリのインポート
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from collections import defaultdict
import random
import gym

# 簡単なカスタム環境を作成
class SimpleGameEnv(gym.Env):
    def __init__(self):
        super(SimpleGameEnv, self).__init__()
        self.state = 0  # 初期状態
        self.action_space = gym.spaces.Discrete(2)  # 0: Move, 1: Attack
        self.observation_space = gym.spaces.Discrete(10)  # 状態は0-9の範囲
        self.done = False

    def reset(self):
        self.state = 0
        self.done = False
        return self.state

    def step(self, action):
        reward = 0
        if action == 0:  # Move
            self.state = min(self.state + 1, 9)
            reward = 1 if self.state == 9 else 0
        elif action == 1:  # Attack
            reward = 10 if self.state == 9 else -1
        self.done = self.state == 9 and action == 1
        return self.state, reward, self.done, {}

# 環境の初期化
env = SimpleGameEnv()

# Q学習エージェントを訓練する関数
def train_q_learning(env, episodes=500, alpha=0.1, gamma=0.99, epsilon=0.1):
    q_table = defaultdict(lambda: np.zeros(env.action_space.n))
    for episode in range(episodes):
        state = env.reset()
        done = False
        while not done:
            if random.uniform(0, 1) < epsilon:
                action = env.action_space.sample()  # Explore
            else:
                action = np.argmax(q_table[state])  # Exploit
            next_state, reward, done, _ = env.step(action)
            q_table[state][action] = q_table[state][action] + alpha * (
                reward + gamma * np.max(q_table[next_state]) - q_table[state][action]
            )
            state = next_state
    return q_table

# Q学習の実行
q_table = train_q_learning(env)

# 状態ごとの価値関数(Q値)を可視化
states = list(range(10))
q_values_move = [q_table[s][0] for s in states]  # Q-value for Move
q_values_attack = [q_table[s][1] for s in states]  # Q-value for Attack

# 棒グラフを描画
plt.figure(figsize=(10, 6))
plt.bar(states, q_values_move, label="Move (Action 0)", alpha=0.7, color='blue')
plt.bar(states, q_values_attack, label="Attack (Action 1)", alpha=0.7, color='orange')
plt.xlabel("State")
plt.ylabel("Q-Value")
plt.title("Q-Values for Each Action by State")
plt.legend()
plt.grid(axis='y', linestyle='--', alpha=0.7)
plt.tight_layout()
plt.show()

こちらで上記と同じグラフが簡単に実装できますのでぜひ試してみてください!

実際の活用事例

これらの強化学習は実際にどのように活用されているのでしょうか。
ここでは、その例をご紹介します。

囲碁:AlphaGo

AlphaGo
AlphaGo参考:Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and
Tree Search

Google DeepMindが開発したコンピュータ囲碁プログラムです。
最先端のモンテカルロツリー検索プログラムで、ランダムにセルフプレイゲームを何千回にも及んでシミュレートします。
従来の囲碁プログラムに対して99.8%の勝率を達成しました。また、欧州チャンピオン(ファン・フイ)に対して5対0で勝利を収めました。

将棋:elmo

瀧澤誠が開発したコンピュータ将棋ソフトです。

2017年にはコンピュータ将棋協会(CSA)世界チャンピオンとなりました。

引用元:https://www.science.org/doi/10.1126/science.aar6404

自動運転車両(AV)

Googleが2010年に自動運転プログラムを発表した後、交通渋滞を緩和し、ドライバーの注意を解放し、エネルギーを節約するという利点から、近年世間の注目を集めています。
複雑な3車線区間ではCFと車線変更動作の両方を組み合わせた統合モデルを学習し、平均速度が2.4%向上しました。

引用元:https://doi.org/10.1016/j.trc.2019.08.011

鉄道運航計画

鉄道路線を再現するシミュレータ、強化学習によるダイヤ作成手法が開発されています。
開発首都圏の複線路線を想定した仮想路線で検証し、実用的な時間で全区間のダイヤが自動で作成可能となっています。
事故や自然災害等に、ダイヤの修正・再作成を迅速に行うことができます。

引用元:https://www.jstage.jst.go.jp/article/pjsai/JSAI2022/0/JSAI2022_1G4OS22a04/_pdf/-char/ja

化学プラントの運転

(1) 現在のプラントの状態の正確な把握と、(2)目標状態に移行するために最適な操作手順の生成、および(3)外乱等により目標とのズレが生じた際の迅速な補正という3要素に強化学習を適用することで、現実のプラントにおける運転支援AIを実現しました。

引用元:https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/18824889.2022.2029033

まとめ

強化学習は、エージェントが環境との相互作用を通じて行動方策を学習し、報酬を最大化するための機械学習手法です。その基盤となるマルコフ決定過程(MDP)を通じて、状態、行動、報酬の関係を数理的に定義し、価値関数やベルマン方程式を用いることで最適な戦略を導き出します。また、TD学習やQ学習などの具体的なアルゴリズムによって、これらの理論を実践に適用することを本記事では解説をしました。

さらに、具体的な事例としてAlphaGoをはじめとするゲームAI、自動運転車両、化学プラント運転、鉄道運航計画など、強化学習は多くの分野で実世界の課題を解決する技術を紹介しました。

このように、強化学習は学術的な枠組みと実践的な応用を結びつける重要な役割を果たしており、今後も幅広い分野での発展が期待されています。

AI総合研究所では、強化学習の理論と応用の研究を通じて、次世代のAIシステムを開発しています。
学術研究と社会実装の橋渡しを行い、よりスマートで持続可能な未来の構築に貢献します。
AI導入のご相談、開発依頼などお気軽にAI総合研究所にご相談ください。

AI活用のノウハウ集「AI総合研究所」サービスご紹介資料

「AI総合研究所 サービス紹介資料」は、AI導入のノウハウがないというお客様にも使いやすい最先端のAI導入ノウハウを知れる資料です。

資料ダウンロード
監修者

坂本 将磨

Microsoft AIパートナー、LinkX Japan代表。東京工業大学大学院で技術経営修士取得、研究領域:自然言語処理、金融工学。NHK放送技術研究所でAI、ブロックチェーン研究に従事。学会発表、国際ジャーナル投稿、経営情報学会全国研究発表大会にて優秀賞受賞。シンガポールでのIT、Web3事業の創業と経営を経て、LinkX Japan株式会社を創業。

関連記事

AI導入の最初の窓口。

お悩み・課題に合わせて活用方法をご案内いたします。
お気軽にお問合せください。

AI総合研究所 Bottom banner

ご相談
お問い合わせは
こちら!