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HeyGenとは?使い方や料金、商用利用について解説

この記事のポイント

  • AIアバター動画の量産にはHeyGenが第一候補。Avatar V/IVとAI動画翻訳の組み合わせで撮影・編集・翻訳の工程を一本化できる
  • 料金はFree〜Enterpriseの5段階。Avatar V/IVは1分20クレジット消費するため、本数換算で実利用枠を見積もる必要がある
  • 商用利用はCreatorプラン以上が前提。Freeプランの動画は透かしと商用不可制限が付き、社外公開には使えない
  • 多言語ローカライズはHeyGen、コンプライアンス重視の研修動画はSynthesiaが現実的な使い分けの軸になる
  • 撮影削減で動画コストを下げる前に、アバター利用の社内ガイドラインと肖像権同意フローを整える順序が重要
坂本 将磨

監修者プロフィール

坂本 将磨

XでフォローフォローするMicrosoftMVP

Microsoft MVP・AIパートナー。LinkX Japan株式会社 代表取締役。東京工業大学大学院にて自然言語処理・金融工学を研究。NHK放送技術研究所でAI・ブロックチェーンの研究開発に従事し、国際学会・ジャーナルでの発表多数。経営情報学会 優秀賞受賞。シンガポールでWeb3企業を創業後、現在は企業向けAI導入・DX推進を支援。

HeyGen(ヘイジェン)は、テキストを入力するだけでAIアバターが話す動画を生成できるプラットフォームです。

15秒の参照ビデオからデジタルツインを作成するAvatar V、全身モーションキャプチャ品質を実現するAvatar IV、175言語以上に対応するAI動画翻訳、リアルタイム会話できるLiveAvatar(旧Interactive Avatar)まで、2026年に入って機能ラインアップが大きく変わりました。

本記事では、HeyGenの主要機能と料金プラン、クレジット消費の実態、日本語対応と商用利用条件、SynthesiaやD-IDとの選び方、trivago・Tomorrow.ioの活用事例、そして導入で詰まりやすい論点までを、2026年6月時点の公式情報をもとに体系的に解説します。

目次

HeyGenとは?AIアバター動画を量産する新世代プラットフォーム

HeyGenが解決する「動画制作の3つのボトルネック」

2026年のHeyGenはどこが変わったか

Claude Codeなどテキスト系AIとの連携も進む

HeyGenの主要機能——Avatar V/IV・LiveAvatar・動画翻訳

Avatar V——15秒録画から作るデジタルツイン

Avatar IV——全身モーションとハンドジェスチャー

LiveAvatar(旧Interactive Avatar)——リアルタイム会話できるバーチャル担当者

AI動画翻訳——175言語以上のリップシンク翻訳

URL to Video・Avatar IV APIなどワークフロー拡張機能

HeyGenの料金プランとクレジット体系

HeyGenの全プラン料金一覧(2026年6月時点)

クレジット消費レート——Avatar V/IVは1分20クレジット

クレジットの繰越・失効ルール

「隠れコスト」を避けるための見積もり手順

HeyGenの使い方——登録からアバター作成・動画生成まで

前提条件と画面遷移の起点

基本操作——テンプレートから動画を生成する5ステップ

カスタムアバターを作るときの手順

動画翻訳とスクリプト設計のコツ

HeyGenの日本語対応と商用利用の可否

日本語対応の精度——「使える」が「自然」ではない

商用利用の可否——Free vs 有料プラン

著作権と肖像権——アクターの同意取得が必須

HeyGenが禁止する利用パターン

HeyGen vs Synthesia・D-ID——ケース別の選び方

3ツールの基本スペック比較

ユースケース別の使い分け

HeyGenを選ぶべきケース

Runway・Sora等の動画生成AIとの違い

HeyGenの活用事例——trivago・Tomorrow.io・Ogilvyに学ぶ

trivago——多言語テレビ広告のローカライズを3〜4か月短縮

Tomorrow.io——パーソナライズ営業動画のタイムラインを数週間→数時間に

Milka/Ogilvy——シンガーSnelleを起点にしたZ世代向け感情共有キャンペーン

EC・小売の商品ページ動画化という適合領域

HeyGen導入で詰まる論点と実務的な進め方

「アバター作って終わり」になる失敗パターン

社内ガイドライン整備が後手に回る問題

PoC→本番運用のロードマップ

コスト超過を防ぐ運用設計

AIアバター動画から業務プロセスのAI化へ広げる

まとめ

HeyGenとは?AIアバター動画を量産する新世代プラットフォーム

HeyGen(ヘイジェン)は、テキストを入力するだけでAIアバターが話す動画を生成できるプラットフォームです。撮影スタジオ・俳優・編集者を介さずに、ブラウザだけで広告動画・研修動画・営業動画を量産できる点が最大の特徴です。

本セクションでは、HeyGenの基本的な位置づけと、2026年に進化した提供範囲を整理します。

HeyGenとは AIアバター動画を量産する新世代プラットフォーム

HeyGenが解決する「動画制作の3つのボトルネック」

動画制作の3つのボトルネック

これまで企業の動画制作は、撮影・翻訳・更新の3工程がそれぞれ独立した外注プロセスになっていました。

HeyGenはこの3工程を1つのプラットフォームで完結させる設計になっています。撮影代わりにAIアバター、翻訳代わりにAI動画翻訳(175言語以上)、更新はテキスト書き換えだけで再レンダリングが可能です。

旅行比較プラットフォームtrivagoの広告チームのように、30市場向けのテレビ広告ローカライズを3〜4か月短縮した事例も公開されており、撮影・翻訳工程を持つ企業ほど効果が出やすい構造です。

2026年のHeyGenはどこが変わったか

2026年のHeyGenはどこが変わったか

2024〜2025年のHeyGenは「Avatar III+静的アバター+AI動画翻訳」が主軸でした。2026年に入ってからは、生成品質・操作性・配信形態のすべてが切り替わっています。

以下の表で、2025年までのHeyGenと2026年6月時点のHeyGenを比較しました。

項目 2025年までの主軸 2026年6月時点の主軸
アバターモデル Avatar III(汎用モーション) Avatar IV(全身モーション+ハンドジェスチャー)+Avatar V(15秒録画からのデジタルツイン)
提供形態 ダッシュボード操作中心 Avatar IV APIURL to Video・LiveAvatar(旧Interactive Avatar)の追加
クレジット表記 Generative Credits Premium Credits(消費プレビュー付き)
ローカライズ 動画翻訳(リップシンク対応) 動画翻訳+音声吹き替えの低クレジット運用


この比較から分かるのは、HeyGenが「単発の動画ジェネレーター」から「動画制作ワークフロー全体を内製化するプラットフォーム」へシフトしているという点です。

特にAvatar VとLiveAvatarの登場で、用途は「動画の制作」だけでなく「リアルタイム会話可能なバーチャル担当者」にまで広がっています。

Claude Codeなどテキスト系AIとの連携も進む

2026年2月のリリースノートでは、HeyGenのVideo Agent APIとHeyGen Skills経由でAnthropicClaude Codeと連携できるようになり、テキストプロンプトから動画制作を回すワークフローが追加されました。

Claude CodeでスクリプトとシーンプロンプトをまとめてHeyGen APIに渡し、生成された動画を社内のAIマーケティングツール経由で配信する——AI総研の支援現場でも、この組み合わせを採用する企業が出始めています。

AI動画生成は単独ツールの能力比較ではなく、スクリプト作成・動画生成・配信を横断するパイプラインの設計が勝負どころに変わりつつあります。

AI Agent Hub1


HeyGenの主要機能——Avatar V/IV・LiveAvatar・動画翻訳

HeyGenの主要機能は、**「アバターを作る」「アバターを話させる」「翻訳する」「リアルタイムで会話させる」**の4軸に分かれます。2026年に入って各軸の主力機能が刷新されたため、最新の選択肢を押さえておく価値があります。

本セクションでは、HeyGenを使ううえで押さえておきたい主要機能を、世代別・用途別に整理します。

HeyGenの主要機能 Avatar V IV LiveAvatar 動画翻訳

Avatar V——15秒録画から作るデジタルツイン

Avatar V 15秒録画から作るデジタルツイン

Avatar Vは、15秒の参照ビデオから本人そっくりのデジタルツインを作成できる最新世代モデルです。2026年4月から提供されています。

特定のジェスチャー・表情・口癖まで学習する仕組みで、動き・声・表現性のすべてが「本人そのもの」として再現される点が他のアバター生成サービスとの大きな差です。公式ヘルプによると、1シーンあたり180秒の長さ制限があり、Video Agent経由では最大3分まで対応、Studioではシーンを分割することで長尺動画にも展開できます。複数のカメラアングルでも破綻しない映画品質でレンダリングが可能です。

実用上のポイントは、1人のスポークスパーソンが多言語・多用途で量産される運用に最適化されている点です。経営層メッセージ動画・営業担当の提案動画・カスタマーサクセス担当のオンボーディング動画など、「本人が登場する」ことに意味がある領域で力を発揮します。

Avatar IV——全身モーションとハンドジェスチャー

Avatar IV 全身モーションとハンドジェスチャー

Avatar IVは、全身モーションキャプチャ品質を1枚の写真から実現できるモデルです。Avatar Vの直前世代に当たり、現在も主力モデルとして提供されています。

Avatar IVの最大の特徴は、声のトーン・リズム・感情を解析するaudio-to-expressionエンジンを通じて、ハンドジェスチャー・マイクロ表情・自然な瞬きまで自動生成する点です。動画あたりの解像度は最大1080p(API)または4K(Pro以上)で、数十言語のリップシンクに高精度で対応します。

Avatar Vが「本人を録画してデジタルツインを作る」用途であるのに対し、Avatar IVは「1枚の写真からアバターを起こす」用途に向いています。社員の写真が手元にあるだけで多言語動画を量産したい——というケースでは、まずAvatar IVから検証するのが現実的です。

LiveAvatar(旧Interactive Avatar)——リアルタイム会話できるバーチャル担当者

LiveAvatar リアルタイム会話できるバーチャル担当者

LiveAvatar(旧Interactive Avatar)は、リアルタイム双方向で会話できるAIアバターです。現在はHeyGen本体とは別の専用プラットフォームで本番版が提供されています。

サポート窓口・営業の一次対応・教育コーチング・社内ヘルプデスクなど、「録画した動画」では対応できないユースケースに使えます。チャットボットに顔と声をつけたバーチャル担当者として、社内ポータル・LP・展示会ブースなどへの埋め込みが可能です。

Vidmageのような「話す写真・動画」を生成する周辺ツールが増えるなか、HeyGenは録画用アバターとリアルタイム会話用アバターを姉妹サービスとしてまとめて提供している点が差別化要素になっています。

AI動画翻訳——175言語以上のリップシンク翻訳

AI動画翻訳 175言語以上のリップシンク翻訳

HeyGen Video Translatorは、1本の動画を175言語以上に自動翻訳し、口の動きまで自然に同期させる機能です。

翻訳・音声合成・リップシンクが1パスで実行されるため、海外向けマーケティング動画・社内研修動画の多言語ローカライズが大幅に効率化されます。公式のクレジット表では、Video Dubbing(リップシンク同期つき翻訳)はSpeedモードで1分5クレジット、Precisionモードで1分10クレジット、リップシンクなしの音声差し替えは1分2クレジットとされており、Avatar V/IV(1分20クレジット)と比べて低コストで運用できる設計です。

注意点として、日本語は対応してはいるものの、英語ほどイントネーションが自然ではないという現状があります。重要メッセージは生成後に音声合成を別ツール(ElevenLabs等)に差し替える、もしくは公式の追加ボイストレーニングを依頼する選択肢も検討する価値があります。一般的なAI翻訳ツールと比較した場合、HeyGenの強みは「翻訳」よりも「動画ローカライズの一気通貫」にあります。

URL to Video・Avatar IV APIなどワークフロー拡張機能

URL to Video Avatar IV APIなどワークフロー拡張機能

2026年に入って、HeyGenは動画制作を社内システムに組み込むためのワークフロー機能を強化しています。代表的なものは以下の3点です。

  • URL to Video機能
    商品ページや記事URLを貼り付けるだけで、ページ内の画像・説明文・メタデータを抽出してUGC(ユーザー生成コンテンツ)風の紹介動画に自動変換する機能。UGC広告制作にも活用できる。

  • Avatar IV API
    Avatar IV技術を自社サービスに組み込むためのAPI。公式API料金ヘルプでは1080pで1分あたり$4、4Kで1分あたり$5の従量課金とされる。動画生成を社内CRM・LMS・MAツールと連動させる設計に使われている。

  • Seedance 2.0統合
    シネマティックなAI動画生成エンジン「Seedance 2.0」をHeyGen上で利用可能。アバター動画とシネマティック動画を同一プラットフォームで切り替えられる。


この拡張機能群によって、HeyGenは「単独アプリ」から「APIで業務システムに組み込むSaaS」へと位置づけが変わりつつあります。マーケティングオートメーション基盤と動画生成を統合したい企業にとって、アバター動画をAPI経由で量産できる設計は重要な選定軸になります。


HeyGenの料金プランとクレジット体系

HeyGenの料金は2026年6月時点でFree・Creator・Pro・Business・Enterpriseの5段階です。プランごとに月間付与クレジット・1動画の長さ・解像度・カスタムアバター数が変わります。

本セクションでは、5プランの料金と、見落とすとコスト計算が崩れる「クレジット消費レート」「繰越条件」を整理します。

HeyGenの料金プランとクレジット体系

HeyGenの全プラン料金一覧(2026年6月時点)

以下の表で、HeyGenの全プランの月額料金・年額換算・付与クレジット・主な制約を比較しました。料金は2026年6月時点の公式pricingページを基準にしています。

プラン 月額(月払い) 月額(年払い換算) 月間クレジット 1動画最大長 解像度 カスタムアバター
Free $0 1分 720p(透かしあり) 1体
Creator $29 $24 600 30分 1080p 5体(Custom Digital Twin)
Pro $49〜$4,300 あり 1,000〜100,000 30分 4K 5体(Custom Digital Twin)
Business $149+$20/席 あり 1,500 60分 4K 10体(Custom Video Avatar)+チーム共有
Enterprise 個別見積 カスタム 無制限 4K カスタム


この表から実務的に押さえておきたいのは、Proプランがクレジット量で6階層に分かれており、$49で1,000クレジット、最上位の$4,300で100,000クレジットという幅の広さです。

「Creatorでは枠が足りず、Businessは席課金が重い」というケースに、Proのクレジット階段がはまる場面が多くなっています。

クレジット消費レート——Avatar V/IVは1分20クレジット

クレジット消費レート Avatar V IVは1分20クレジット

HeyGenのクレジットは「機能ごとに消費量が異なる」設計です。同じ「1分の動画生成」でも、使うモデルによって消費が大きく変わります。

機能 1分あたり消費クレジット
Avatar III(旧世代モデル) 3
Avatar IV/Avatar V(最新世代モデル) 20
Video Dubbing - Speedモード(リップシンク翻訳・速度優先) 5
Video Dubbing - Precisionモード(リップシンク翻訳・精度優先) 10
Video Translation - リップシンクなし(音声差し替えのみ) 2


注目すべきは、Avatar V/IVがAvatar IIIの約6.7倍のクレジットを消費する点です。Creatorプランの600クレジットを最新モデルで使い切るとすると、月30分(1分20クレジット×30)が上限になります。

旧世代Avatar IIIなら同じ600クレジットで月200分の動画が生成できるため、品質要件と動画本数のバランスで世代を使い分ける運用設計が現実的です。多言語展開を目的とする場合は「Avatar IVで作成→Video Dubbing Speedモードで多言語化」という組み合わせが、1分あたり25クレジット(20+5)で済みコスパが高くなります。

クレジットの繰越・失効ルール

クレジットの繰越 失効ルール

HeyGenの未使用クレジットは、契約形態によって繰越条件が変わります。公式ヘルプの記載を整理すると以下のとおりです。

  • 月額契約
    未使用クレジットは翌1課金サイクルまで繰り越し可能。2か月以上は持ち越せない。

  • 年額契約
    クレジットは毎月付与され、未使用分は次回更新日(年次)まで累積可能。月単位で使い切れなくても1年スパンで吸収できる設計で、季節変動のある運用に向く。

  • Freeプラン移行時
    有料プランをキャンセルしてFreeに移行した場合、未使用クレジットは失効する。プラン変更前に消化計画を立てる必要がある。


このルールから言えるのは、動画制作のピーク時期が偏っている企業は年額契約が有利になりやすいという点です。月額契約だと「使いきれないクレジットが翌々月に消える」現象が起こりやすく、コスト効率が下がります。

「隠れコスト」を避けるための見積もり手順

隠れコストを避けるための見積もり手順

公式料金表だけでコストを判断すると、運用後に「想定の倍かかった」という事態になりがちです。AI総研の支援現場でも、以下の手順で実効コストを試算しています。

  • 月に必要なAvatar IV/V分数を出す(例: 月30本×2分=60分)
  • クレジット消費を計算する(60分×20=1,200クレジット)
  • AI動画翻訳分を加算する(60分×5=300クレジット)
  • 合計クレジットからプランを逆引きする(1,500クレジット必要→Business相当)
  • カスタムアバターの体数・席数を踏まえてプランを決定


この試算を経ずにCreatorプランで開始すると、3か月目あたりで「クレジット不足→上位プランへのアップグレード案内」が表示され、現場判断で承諾した結果、月額が大きく跳ね上がるパターンが少なくありません。

特にBusinessプラン($149+席課金)は、人数によっては個人向けProプラン$249(5,000クレジット階層)の方が安くなるケースもあります。プラン選定では**「1人あたりの席課金 × 想定利用人数」**を必ずProの該当階層と比較すべきです。


HeyGenの使い方——登録からアバター作成・動画生成まで

HeyGenはコード不要のWebアプリで、ブラウザだけで動画生成までたどり着けます。初めて触る場合でも、前提条件の確認→アカウント登録→テンプレート選択→スクリプト入力→生成の流れに沿えば、10分程度で1本目の動画が完成します。

本セクションでは、HeyGenの基本操作を初学者向けに4段階で整理します。

HeyGenの使い方 登録からアバター作成 動画生成まで

前提条件と画面遷移の起点

HeyGenを使い始める前に、以下の3点を確認しておくと迷いません。

  • 対応プラン: 法人利用や社外公開を想定するならCreator以上が前提(Freeは商用利用不可)
  • 対応ブラウザ: Google Chrome・Safari・Edgeの最新版を推奨。Internet Explorerは非対応
  • アカウント登録: メールアドレスかGoogle/Microsoftアカウントで登録可能。クレジットカード登録は有料プラン契約時のみ


登録は公式サイト右上の「Sign up」から進めます。Freeプランで30秒程度の試し撮りをしてから、本格運用するプランを決めるのが現実的です。

基本操作——テンプレートから動画を生成する5ステップ

基本操作 テンプレートから動画を生成する5ステップ

最も早く動画を作れるのは、用意されたテンプレートにスクリプトを差し込む方法です。5ステップで完了します。

  • ステップ1: ダッシュボード上部の「Create Video」→「Template」を選択
  • ステップ2: 用途(マーケティング・営業・教育など)でテンプレートを絞り込む
  • ステップ3: アバターを選択(プリセットの公開アバター or 自作カスタムアバター)
  • ステップ4: スクリプト欄にテキストを入力。1シーン300文字程度が目安
  • ステップ5: 「Submit」で生成。公式ヘルプによるとAvatar Studio動画は1分あたり約10分が目安で、混雑や設定により変動する


初回はBGM・字幕・尺の調整がうまくいかないことが多いため、テンプレートそのままで1本完成させ、編集を後から学んでいく順序が無理がないです。Avatar V/IV利用時はクレジット消費プレビューが事前に表示されるため、確定前に予算超過がないかを必ず確認します。

カスタムアバターを作るときの手順

カスタムアバターを作るときの手順

自社の社員・スポークスパーソンをアバター化する場合は、別ルートになります。Avatar V・Avatar IVで手順が分かれる点に注意が必要です。

  • Avatar V(推奨): ダッシュボード→「Avatars」→「Create Avatar V」から15秒の参照ビデオをアップロード。本人の動き・声・表現性をそのまま学習する
  • Avatar IV: 1枚の写真または30秒の音声サンプルから生成。本人の顔は再現されるが、動きはAI生成
  • Instant Avatar: 2分の録画から数時間でアバター化される、Avatar Vの簡易版


カスタムアバター作成には本人の明示的な同意が必須です。HeyGenの利用規約では、撮影される個人(「アクター」)の同意取得をユーザー側の責任と定めており、社内利用であっても口頭合意ではなく書面での同意を残しておくのが安全です。

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動画翻訳とスクリプト設計のコツ

動画翻訳とスクリプト設計のコツ

HeyGenの動画翻訳は、既存の動画をアップロードして翻訳先言語を指定するだけで完了します。1本の英語動画から日本語・中国語・スペイン語の3バージョンを生成する、といった運用が標準です。

スクリプトの質が動画品質を決めます。以下の5要素を意識して構成すると、Avatar V/IVの表現力を引き出せます。

  • 冒頭の引き
    最初の10秒で視聴者の関心を掴むフックを置く。例: 「3か月で売上を2倍にした方法を解説します」

  • 論点の絞り込み
    1本の動画で扱うテーマは1〜2点まで。複数論点を詰め込むと表情・テンポが平板になる

  • 間(ま)の指定
    「ここで2秒の間を取る」のような指示をスクリプトに入れる。Avatar IVは間の指示を表情変化に変換できる

  • 感情ラベル
    Voice Director機能を使えば、興奮・冷静・共感のような感情ラベルをスクリプトに付与できる

  • 改行と句読点
    読み上げ時のリズムを左右する。長文よりも1文を短く切る方が、AI読み上げが自然に聞こえる


すべての要素を毎回網羅する必要はありません。生成結果が不自然になったときに、どの要素が抜けていたかを遡って補強する形で学習していく方が、実用的なスクリプト設計が早く身につきます。

外部ツール連携では、Claude CodeChatGPTでスクリプトを下書きしてからHeyGenに持ち込むワークフローが推奨されます。スクリプト設計をテキスト系AIに任せ、動画生成をHeyGenに任せる二段運用が、品質と速度の両立に最も効果的です。


HeyGenの日本語対応と商用利用の可否

HeyGenは日本語に対応していますが、英語と比べると音声の自然さでは差があるのが正直な現状です。商用利用についても、プラン別の制限と著作権・肖像権の論点を整理しておかないと、公開後にトラブルに発展しやすい領域です。

本セクションでは、日本語精度・商用利用条件・著作権/肖像権の3点を、運用判断に直結する観点で整理します。

HeyGenの日本語対応と商用利用の可否

日本語対応の精度——「使える」が「自然」ではない

日本語対応の精度 使えるが自然ではない

HeyGenの日本語対応は、テキスト入力からの音声生成・リップシンク・字幕生成までを含みます。Avatar IV/Vの口元・表情はテキスト言語を判定して自動同期するため、英語動画の日本語版生成も、ゼロから日本語スクリプトで生成する場合も、技術的には同じパスで実行できます。

ただし以下の点で、英語と比べた品質差があります。

  • イントネーション: 英語のような起伏が日本語では平板になりやすい。「?」「!」が音声に反映されにくい
  • 同音異義語: 「橋」「箸」「端」など、文脈なしでは正しく発音されない場面がある
  • 句読点の解釈: 読点「、」が極端な間として処理されることがあり、流暢に聞こえないことがある


これらは現状の技術的限界であり、重要メッセージや経営層動画では音声部分だけ外部ツール(ElevenLabsNotta等)で生成して差し替える運用が現実的です。Avatar IV/Vのリップシンクは外部音声でも自動調整されるため、映像と音声を分けて最適化する設計が品質を上げます。

商用利用の可否——Free vs 有料プラン

商用利用の可否 Free vs 有料プラン

HeyGenの商用利用は、プランによって明確に扱いが分かれます。誤解の多い領域のため、運用前に必ず確認すべきポイントです。

以下の表で、プラン別の商用利用条件を整理しました。

プラン 商用利用 透かし 公開可能チャネル
Free 不可(個人検証用) 動画に透かし表示あり 社外公開・営利目的の利用は不可
Creator以上 透かしなし SNS・YouTube・社内研修・営業資料・有料商品への組み込み可


公式FAQには「Freeプランの動画は商用利用不可」と明示されており、SNS投稿やマーケティング動画として使う場合はCreator($29/月)以上の契約が必要です。

「社内検証だけならFreeで十分」と判断する企業が多い一方、社内研修動画も社外講師の素材として再利用されると商用利用に該当するケースがあります。社内利用と社外公開の境界をあらかじめ定義しておかないと、契約の見落としが起こりがちです。

著作権と肖像権——アクターの同意取得が必須

著作権と肖像権 アクターの同意取得が必須

HeyGenの利用規約では、ユーザーが生成したアウトプットの権利はユーザーに帰属し、HeyGenはそれを主張しないと明記されています。一方で以下の3点はユーザー側の責任で管理する必要があります。

  • アバター・テンプレートの著作権
    公開アバターやテンプレートの著作権はHeyGen側に残る。動画として生成・公開する権利は得られるが、アバターの画像そのものを切り出して二次利用することはできない。

  • 追加素材の権利
    ユーザーが追加した画像・映像・テキストの権利はユーザー側で管理。第三者の権利を侵害する素材の使用は禁止される。

  • カスタムアバターの肖像権
    本人(アクター)の明示的な同意が必須。同意なしに第三者の顔をアバター化すると、HeyGen側の利用規約違反に加え、日本国内でも肖像権・パブリシティ権等の侵害リスクが生じる。


特にカスタムアバター作成は、「社員だから口頭合意で済ませる」運用が一番リスクが高い領域です。退職・人事異動後にアバターが運用されているケースで、本人から削除要請が来た際の手順を含めて、社内ガイドラインで明文化しておく必要があります。

HeyGenが禁止する利用パターン

HeyGenの利用規約Trust & Safety、およびContent Moderation Policyでは、以下のような利用が明確に禁止されています。

  • 本人の同意がない顔・声の利用: ディープフェイクとして第三者を装う動画の生成
  • 誤情報の拡散: 政治家・著名人になりすました虚偽情報の発信
  • 児童に有害なコンテンツ: 児童虐待・搾取的なコンテンツの生成
  • 他者の知的財産権侵害: 著作権・商標権を侵害する素材を使った動画


これらの違反はアカウント停止と法的責任の両方を招く領域です。実務上は、社内ガイドラインに「許可された顔・声のみアバター化する」「公開前の承認フロー」「ログの保管」を組み込み、AI動画の信頼性を社内外で担保する設計を取るのが安全です。


HeyGen vs Synthesia・D-ID——ケース別の選び方

AIアバター動画プラットフォームは2026年時点でSynthesiaD-ID・HeyGenの3強体制が続いています。性能の優劣だけで選ぶよりも、自社のユースケースに対してどのツールが最適かで判断するのが現実的です。

本セクションでは、3ツールの基本スペックと、ユースケース別の選び方を整理します。

HeyGen vs Synthesia D-ID ケース別の選び方

3ツールの基本スペック比較

以下の表で、HeyGen・Synthesia・D-IDの主要スペックを比較しました。価格・対応言語数は2026年6月時点の各社公式情報を参照しています。

項目 HeyGen Synthesia D-ID
開始料金 $29/月(Creator) $29/月(Starter) Trial無料/有料はStudio Lite階層〜
アバター品質 Avatar V/IVで本人そっくりのデジタルツイン プロフェッショナル品質、ビジネスシーン向き 軽量・基本動作
対応言語 動画翻訳175言語以上 リップシンク翻訳130言語以上 Video Translate公式docsベースで29言語系
カスタムアバター 15秒録画でAvatar V作成可 1〜5分のアップロード動画+本人同意録画 写真からの簡易生成
リアルタイム会話アバター LiveAvatar(旧Interactive Avatar)として姉妹サービスで提供 Synthesia 3.0でVideo Agents(real-time conversation)を発表(提供範囲は要確認) あり(簡易)
API提供 Avatar IV API($4〜$5/分) あり(Enterprise) あり(個人開発向け)


この比較から見えてくるのは、**HeyGenが「表現力と機能性」、Synthesiaが「コーポレート用途の安定性」、D-IDが「APIファースト+無料Trialで触りやすい構成」**で住み分けている構図です。価格・言語数は更新サイクルが早いため、契約検討時は各社公式pricingページを必ず再確認することをおすすめします。

ユースケース別の使い分け

ユースケース別の使い分け

3ツールは「どれが上か」ではなく、ユースケースで使い分けるべきです。AI総研の支援現場で実際に使われる判断軸を整理すると、以下のようになります。

ユースケース 推奨ツール 理由
多言語マーケティング動画の量産 HeyGen AI動画翻訳の対応言語数の多さとAvatar V/IVの表現幅が組み合わせやすい
社内コンプライアンス研修・eラーニング Synthesia 監視機能・承認プロセスがビジネス向けに整備されている
営業の個別パーソナライズ動画 HeyGen スクリプト差し替えのみで個別動画を量産しやすい
採用ブランディング・展示会動画 HeyGen Avatar V/IVの感情表現が「魅せる」用途に強い
カスタマーサクセスのリアルタイム対応 HeyGen LiveAvatar リアルタイム会話アバターを別プラットフォームとして本番提供している実績がある
初期検証・PoC段階 D-ID Trial または HeyGen Free 無料枠で試せる。本格運用時はHeyGen/Synthesiaへ


つまり、HeyGenの強みは「感情表現・多言語ローカライズ・リアルタイム対応」、Synthesiaの強みは「企業のガバナンス要件への適合」、D-IDの強みは「低単価での初期検証」と整理できます。

HeyGenを選ぶべきケース

支援経験を踏まえた実務的な選定軸として、HeyGenが第一候補になるのは以下のケースです。

  • 30市場以上の多言語展開を予定しており、ローカル俳優の手配コストを削減したい
  • 社員1人の動画を多用途(営業・採用・社内通達・カスタマーサクセス)で再利用したい
  • 動画コンテンツをAPI経由で量産し、社内CRM・MAツールと連携させたい
  • **LiveAvatar(旧Interactive Avatar)**でWebサイトやヘルプデスクに会話型UIを組み込みたい


これらに該当する企業は、Synthesia・D-IDよりHeyGenを選ぶ価値が大きくなります。逆に、社内研修動画だけが主用途で、視聴ログ・修了管理が必須という場合はSynthesiaの方が機能適合性が高くなります。

Runway・Sora等の動画生成AIとの違い

Runway Sora等の動画生成AIとの違い

HeyGenをAIアバター動画ではなく汎用の動画生成と捉えると、Runway Gen-4SoraVeo3などとも比較対象になります。ただし用途は明確に異なります。

  • HeyGen: 「人が話す」動画に特化(マーケティング・営業・研修・カスタマーサクセス)
  • Runway / Sora / Veo3: 「映像表現」全般(広告クリエイティブ・ショートフィルム・MV)


両者は競合ではなく補完関係です。商品紹介動画の主役パートをHeyGenで作成し、補助カットや背景映像をRunway/Sora/Veo3で生成する——という組み合わせ運用が増えています。詳しい動画生成AIの全体像を踏まえて、ツールを役割で分担する設計が、実務的なベストプラクティスになっています。


HeyGenの活用事例——trivago・Tomorrow.io・Ogilvyに学ぶ

HeyGenの活用事例は、**「多言語マーケ」「パーソナライズ営業」「感情訴求ブランディング」**の3パターンに大別できます。各事例の定量効果を見ると、HeyGenが解いている課題と効果の出方が具体的に理解できます。

本セクションでは、公式のCustomer Storiesを中心に、代表的な3社の事例を整理します。

HeyGenの活用事例 trivago Tomorrow Ogilvyに学ぶ

trivago——多言語テレビ広告のローカライズを3〜4か月短縮

trivago 多言語テレビ広告のローカライズを3 4か月短縮

旅行価格比較プラットフォームのtrivagoは、30市場向けのテレビ広告ローカライズにHeyGenを活用しました。

従来は各国の俳優を再撮影・吹き替え・編集する手順で、1キャンペーンあたり4〜6か月が必要でした。HeyGenを活用してローカライズ工程を短縮することで、ポストプロダクション時間が半減し、3〜4か月の短縮を実現したと公式事例で報告されています。公式本文ではローカライズと音声合成(text-to-speech)の活用が中心に紹介されており、Avatar IVなどモデル名は明示されていません。

事例から読み取れるのは、翻訳の自動化だけでなく「ブランドアイデンティティの一貫性」を維持できた点が成功要因という事実です。同じスポークスパーソンを起点に各市場向けの動画を量産することで、市場ごとに俳優を変える従来手法とは比較にならない統一感が出ました。

Tomorrow.io——パーソナライズ営業動画のタイムラインを数週間→数時間に

Tomorrow io パーソナライズ営業動画のタイムラインを数週間から数時間に

気象データ分析企業のTomorrow.ioは、営業担当ごとのパーソナライズ動画を量産するためにHeyGenを採用しました。

営業チームはChatGPTClaudeで見込み顧客に合わせたスクリプトを作成し、HeyGenで該当営業担当のアバターに話させる動画を生成しています。従来は1本数週間かかっていた動画制作タイムラインが数時間に短縮された、と公式事例で報告されています。

これは「動画コンテンツの単発制作」ではなく、営業ワークフローに動画生成を組み込んだ事例として重要です。CRMで管理する見込み顧客リストから自動でスクリプトを生成し、APIでHeyGenに渡してSlackで営業に届ける、というパイプライン設計が想像できます。

Milka/Ogilvy——シンガーSnelleを起点にしたZ世代向け感情共有キャンペーン

Milka Ogilvy シンガーSnelleを起点にしたZ世代向け感情共有キャンペーン

グローバル広告代理店のOgilvyは、Milkaブランド向けのZ世代キャンペーンで、シンガーSnelleの声・外見・作風を起点とした感情共有コンテンツを制作しました。

公式事例では、OpenAI・Uberduck・HeyGenを組み合わせたパイプラインが紹介されており、HeyGenはリップシンク付きのリアルな動画生成パートを担っています。AIを使ったキャラクター生成と人間アーティストのコラボレーションを両立させた点が、コーポレートよりクリエイティブ寄りの活用事例として注目されました。

Ogilvyの事例は、HeyGenが「事務的な動画制作の効率化」だけでなく、ブランドの感情訴求パイプラインの一部品として機能できることを示しています。同じテーマでも、Synthesiaのコーポレート色の強いアバターでは出せない表現幅です。

EC・小売の商品ページ動画化という適合領域

公式のCustomer Storiesを見ると、海外事例が中心で日本国内事例の一次公開はまだ多くありませんが、商品ページの動画化は実務領域としてHeyGenが特にフィットする用途です。

商品数が万単位ある場合、全SKUを実写撮影するのは現実的ではありません。AIアバター動画ならテキストから一括生成でき、PDP(商品詳細ページ)の動画化が量的にも質的にも成立します。3社事例(trivago/Tomorrow.io/Ogilvy)からも見えるとおり、「テキストはあるが動画化の工数が捻出できない」コンテンツが社内に大量にある企業ほど、HeyGen導入の費用対効果が出やすい構造です。


HeyGen導入で詰まる論点と実務的な進め方

HeyGenは「触ってみる」までのハードルが低いツールですが、業務に組み込もうとした瞬間に詰まる論点がいくつかあります。料金プランの選択ミス、社内ガイドラインの未整備、運用フェーズへの移行設計が代表的です。

本セクションでは、AI総研の支援現場で実際に詰まる論点と、それを回避する進め方を整理します。

HeyGen導入で詰まる論点と実務的な進め方

「アバター作って終わり」になる失敗パターン

HeyGenの初回利用で多いのが、**「Avatar IV/Vでアバターを作っただけで運用が止まる」**パターンです。1本の動画を作って社内に共有し、反応が良かったところで「次にどう活用するか」が決まらず止まります。

この失敗を避けるには、ツール導入前に**「何のための動画を、月に何本、誰が作るか」**を決めておく必要があります。例えば「営業担当の提案動画を月50本、各営業がCRMから自動生成」のように、量と運用主体を明確にしておけば、ツールの設定とプラン選定が逆引きで決まります。

社内ガイドライン整備が後手に回る問題

社内ガイドライン整備が後手に回る問題

カスタムアバターを社員で作る場合、肖像権・著作権・利用範囲のガイドラインが後手に回ると運用停止のリスクが出ます。具体的に整備が必要な項目は以下です。

  • アバター化対象者の明示的な同意取得フロー: 書面または社内ワークフローでの記録
  • 退職・異動時のアバター削除フロー: 担当者変更時の運用継続/停止の判断基準
  • 利用範囲の明示: 「社内向けのみ」「営業活動のみ」「SNS含む公開可」のレベル分け
  • 公開前承認フロー: マーケ部門が動画を公開する前のチェック体制
  • AI生成動画である旨の明示: 視聴者に対する透明性の確保(業界によっては必須)


これらは技術論ではなく社内ルールの設計ですが、ツール導入後に検討を始めると現場運用との齟齬が生じやすくなります。AI総研の支援では、PoC段階で簡易ガイドラインを策定し、本格運用前に法務・人事レビューを通すスケジュールを推奨しています。

PoC→本番運用のロードマップ

PoCから本番運用のロードマップ

HeyGenを業務に定着させる場合、3〜6か月の段階展開が現実的です。一気に全社展開すると、ガイドライン整備・スクリプト品質・運用主体のいずれかが間に合わず空中分解します。

  • フェーズ1(1か月目): Freeプランで1〜2本試作、社内ガイドライン草案策定
  • フェーズ2(2〜3か月目): Creator/Pro契約、マーケ部門で月10〜20本の本番動画制作
  • フェーズ3(4〜5か月目): 営業・採用・カスタマーサクセスへ横展開、Business検討
  • フェーズ4(6か月目以降): API連携・自動化、Enterprise検討


このロードマップで重要なのは、フェーズ1から「本番でどう使うか」を逆算してガイドラインと運用主体を決めておく点です。PoCで「触って終わり」にしないために、フェーズ1の終了条件に「フェーズ2移行の意思決定」を含めるのが効果的です。

コスト超過を防ぐ運用設計

コスト超過を防ぐ運用設計

クレジット消費の落とし穴を踏まないために、月次でのクレジット消費モニタリングを運用フローに組み込む必要があります。HeyGenの管理画面ではプラン別の消費状況を確認できるため、以下のチェックを月次レビューに含めるのが現実的です。

  • 月間クレジット消費量の予算比
  • Avatar V/IV利用と旧Avatar III利用の比率(用途に応じた使い分けができているか)
  • 動画翻訳・吹き替えのコスト
  • 席課金(Business以上)の利用人数


これを定期確認することで、「気づいたら上位プランへのアップグレードや追加クレジット購入を承諾していた」事故を防げます。HeyGenはクレジット不足時に上位プラン案内やBusinessプランのauto-reload(追加クレジット自動購入)設定を提示する設計のため、IT管理部門の関与なしで現場が承諾してしまうケースが少なくありません。

撮影削減で動画コストを下げる前に、まずは社内のAIガイドラインと予算管理プロセスを整える順序で進めることが、HeyGenを業務に定着させる確実な道筋です。

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まとめ

本記事では、HeyGenの主要機能・料金プラン・使い方・日本語と商用利用・競合比較・活用事例・導入で詰まる論点までを、2026年6月時点の最新情報で解説しました。要点を改めて整理します。

  • HeyGenはAIアバター動画を量産する新世代プラットフォームで、Avatar V/IV・LiveAvatar(旧Interactive Avatar)・AI動画翻訳の組み合わせで撮影・編集・翻訳の3工程を1プラットフォームに集約できる

  • 主要機能はAvatar V(15秒録画でデジタルツイン)・Avatar IV(写真からの全身モーション)・LiveAvatar(旧Interactive Avatar、リアルタイム会話)・175言語の動画翻訳の4軸構成で、2026年に入って機能ラインアップが大きく刷新された

  • 料金はFree〜Enterpriseの5プラン。Avatar V/IVは1分20クレジット消費するため、本数換算で実利用枠を逆引きしプラン選定する必要がある

  • 商用利用はCreator以上が前提。Freeは透かしと商用不可の制限あり。カスタムアバター作成時の肖像権同意フローを社内で明文化する必要がある

  • 多言語マーケはHeyGen、コンプライアンス研修はSynthesia、初期検証はD-IDが第一候補という使い分けが現実的。RunwayやSoraとは補完関係

  • trivagoはローカライズ3〜4か月短縮、Tomorrow.ioは動画タイムラインを数週間→数時間に短縮するなど、定量的な効果が公式事例で示されている

  • 導入で詰まる論点は「アバター作って終わり」「ガイドライン後手」「コスト超過」の3パターン。PoC→本番のフェーズ移行を設計し、社内ガイドラインを先行整備する順序が重要


HeyGenは「AIアバター動画」というカテゴリの最先端ツールでありながら、業務に組み込む段階で社内ガイドライン・運用設計・コストモニタリングという地味な工程が成否を分けます。まずはFreeプランで1〜2本の試作から始め、自社の動画運用を再設計する第一歩として活用していくのが、最も実用的なアプローチです。

監修者
坂本 将磨

坂本 将磨

Microsoft MVP・AIパートナー。LinkX Japan株式会社 代表取締役。東京工業大学大学院にて自然言語処理・金融工学を研究。NHK放送技術研究所でAI・ブロックチェーンの研究開発に従事し、国際学会・ジャーナルでの発表多数。経営情報学会 優秀賞受賞。シンガポールでWeb3企業を創業後、現在は企業向けAI導入・DX推進を支援。

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